Soy de esos a los que Dragon Age II (BioWare, 2011) decepcionó bastante, sobre todo por la enorme pérdida de profundidad del sistema de combate frente a la primera entrega y la nula exploración que ofrecía, al plantearlo con una ciudad como base de operaciones y la repetición de mapas para misiones secundarias. Dragon Age: Origins (BioWare, 2009) me encantó, y el juego de rol de papel y lápiz de Greenronin y publicado aquí por Edge (aunque apenas hayan publicado los libros de reglas) me dejó con ganas de conocer más de su universo. Eso es lo que precisamente hace bien Dragon Age: Inquisition (BioWare, 2014).
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martes, 23 de agosto de 2016
Dragon Age Inquisition
Soy de esos a los que Dragon Age II (BioWare, 2011) decepcionó bastante, sobre todo por la enorme pérdida de profundidad del sistema de combate frente a la primera entrega y la nula exploración que ofrecía, al plantearlo con una ciudad como base de operaciones y la repetición de mapas para misiones secundarias. Dragon Age: Origins (BioWare, 2009) me encantó, y el juego de rol de papel y lápiz de Greenronin y publicado aquí por Edge (aunque apenas hayan publicado los libros de reglas) me dejó con ganas de conocer más de su universo. Eso es lo que precisamente hace bien Dragon Age: Inquisition (BioWare, 2014).
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